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Netcode vs Mirror vs Photon vs Steam: qué elegir

Las principales soluciones de red para Unity comparadas: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon (Fusion/PUN) y la integración con Steam. Coste, dificultad y para qué brilla cada una.

⚖️ ComparativaAvanzado✅ RevisadoUnity 6.0 LTSActualizado 2026-07-15
DificultadConceptual Código Matemáticas
Tiempo📖 Lectura 9 min

No hay una "mejor": hay una mejor para ti#

Todas resuelven lo mismo (sincronizar un juego en red) con enfoques distintos. La elección depende de tu proyecto, presupuesto y experiencia. Antes de decidir, entiende los conceptos de red; son los mismos en todas.

Netcode ≠ transporte ≠ plataforma

Tres cosas distintas que se combinan: el framework de red (Netcode, Mirror...) define cómo sincronizas; el transporte mueve los bytes (Unity Transport, Steam P2P...); y la plataforma (Steam, Unity Gaming Services) aporta lobbies, amigos e infraestructura. Steam, por ejemplo, es transporte + plataforma, y se combina con Netcode o Mirror.

Las cuatro opciones#

Netcode for GameObjects (NGO)#

La solución oficial de Unity. Servidor-autoritario, bien integrada, soporte a futuro. Encaja con Unity Relay/Lobby. Es la apuesta segura si quieres algo "de la casa". Ver el artículo dedicado.

Mirror#

Open source y gratuito, con una comunidad enorme y muchos juegos publicados. API muy familiar (heredera del viejo UNET): [Command] (cliente→servidor), [ClientRpc] (servidor→clientes) y [SyncVar] para estado. Muy elegido por indies que quieren control total.

Photon (Fusion 2 y PUN 2)#

De Exit Games, popular por su capa gratuita y porque te olvidas de montar servidores (usan su nube).

  • Fusion 2: el moderno, alto rendimiento, tick-based, con predicción y modos autoritarios. Para juegos de acción serios.
  • PUN 2: el clásico, basado en salas, muy fácil. Ideal para casual y por turnos.

Steam (Steamworks)#

No es un framework de red, sino una plataforma: lobbies, lista de amigos, invitaciones y su red P2P con relay (SDR) que conecta jugadores sin abrir puertos ni compartir IP. Se combina con un netcode (Mirror + FizzySteamworks, o NGO con un transporte de Steam). Ver el artículo de Steam.

Tabla comparativa#

⚖️ Comparativa · Soluciones de red para Unity
SoluciónCosteDificultadServidoresMejor para
Netcode for GameObjectsGratis (+ servicios opc.)Media-altaRelay/dedicadoApostar por lo oficial de Unity
MirrorGratis y open sourceMediaTú los pones (o Steam)Indies con control total
Photon Fusion 2Gratis hasta cierto usoMedia-altaSu nubeAcción rápida sin montar infra
Photon PUN 2Gratis hasta cierto usoBajaSu nubeAprender, casual, por turnos
Steam (+ Mirror/NGO)P2P gratis (100 $ Steam)AltaP2P de SteamPublicar en Steam con amigos
Otra opción: FishNet

FishNet es otro framework open source, gratuito y muy potente (predicción integrada, muy buen rendimiento). Aparece mucho como alternativa a Mirror y NGO en la comunidad; si vas en serio con un indie competitivo, merece un vistazo.

Qué elegir según tu caso#

🧭 ¿Qué debería usar?
  • ¿Es tu primer multiplayer y quieres ver dos jugadores ya? → Photon PUN 2 o Mirror
  • ¿Quieres lo oficial de Unity con soporte a futuro? → Netcode for GameObjects
  • ¿Control total, open source, sin depender de una nube ajena? → Mirror o FishNet
  • ¿Acción rápida (shooter) sin montar servidores? → Photon Fusion 2
  • ¿Vas a publicar en Steam con invitaciones de amigos? → Steam como transporte + Mirror/NGO

Recomendación práctica#

🛠️ Decisión de ingeniería
  • Aprender los fundamentos → empieza por Mirror o PUN 2: verás dos cubos conectados en una tarde.
  • Proyecto serio, ecosistema UnityNetcode for GameObjects + Unity Relay/Lobby.
  • Rendimiento competitivoFusion 2 o FishNet.
  • Distribución en Steam → añade Steam como capa de transporte/plataforma sobre tu framework, cuando el juego ya funcione en LAN.

Errores frecuentes al elegir#

  • Elegir por "cuál es la mejor" en abstracto en vez de por tu proyecto.
  • Empezar por lo más complejo (predicción, servidores dedicados) antes de dominar lo básico.
  • Confundir el framework con el transporte o con la plataforma (Steam no sustituye a Netcode; lo complementa).
  • Cambiar de solución a mitad de proyecto: migrar red es caro. Decide pronto con un prototipo.

Resumen#

Netcode (oficial, seguro), Mirror/FishNet (open source, control total), Photon (nube, sin servidores; PUN para empezar, Fusion para rendimiento) y Steam (plataforma + P2P que se combina con los anteriores). Para aprender, Mirror o PUN; para un proyecto serio en el ecosistema Unity, Netcode; añade Steam al publicar. Y recuerda: los conceptos son los mismos en todas.

Fuentes y para profundizar