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🧩 Patrones de diseño
Patrones de diseño
Patrones de diseño aplicados a Unity: qué son, cuándo usarlos y comparativa entre ellos.
🏛️ Arquitectura
Máquina de estados (State Machine)
Cómo organizar comportamientos que cambian (IA que patrulla, persigue y ataca; el estado del jugador) sin llenar Update de ifs. El patrón State explicado y aplicado a Unity.
Avanzado
🏛️ Arquitectura
Patrón Singleton en Unity
El patrón para tener un gestor único y accesible desde cualquier parte (GameManager, AudioManager). Cómo implementarlo bien en Unity, sus trampas y cuándo NO usarlo.
Intermedio
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