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Patrones de diseño

Patrones de diseño aplicados a Unity: qué son, cuándo usarlos y comparativa entre ellos.

🏛️ Arquitectura Máquina de estados (State Machine) Cómo organizar comportamientos que cambian (IA que patrulla, persigue y ataca; el estado del jugador) sin llenar Update de ifs. El patrón State explicado y aplicado a Unity. Avanzado 🏛️ Arquitectura Patrón Singleton en Unity El patrón para tener un gestor único y accesible desde cualquier parte (GameManager, AudioManager). Cómo implementarlo bien en Unity, sus trampas y cuándo NO usarlo. Intermedio