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✦ Documentación · Unity 6.0 LTS · Español

La documentación de Unity
que te habría gustado tener

Aprende a programar videojuegos en Unity 6 con explicaciones en profundidad, código probado y fuentes verificables. Dos formas de usarla: como curso ordenado o como referencia para consultar.

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Unity 6
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🚀 IntroducciónQué es Unity, cómo piensa el motor, ciclo de ejecución.⚙️ Instalación y entornoUnity Hub, versiones, editores, Git, configuración.🖥️ El editorHierarchy, Inspector, Scene, ventanas y herramientas.⌨️ C# para UnityEl lenguaje orientado al uso real dentro de Unity.🧱 Fundamentos de UnityGameObject, Transform, Components, Prefabs, Scenes.📜 ScriptingMonoBehaviour, ciclo de vida, corrutinas, eventos.🎮 InputInput Manager clásico y nuevo Input System.🧲 FísicaRigidbody, colliders, fuerzas, raycasts, layers.🦴 AnimaciónAnimator, blend trees, IK, Timeline.📱 Interfaz (UI)Canvas, uGUI, TextMeshPro, UI Toolkit.🔊 AudioAudioSource, Mixer, audio espacial.🧠 Inteligencia artificialNavMesh, máquinas de estado, pathfinding.🎥 CámarasCamera, culling, Cinemachine. RenderingURP, HDRP, materiales, shaders, iluminación.🎆 VFXParticle System, VFX Graph, trails.🏛️ ArquitecturaSOLID, patrones, ScriptableObjects, eventos, DI.💾 Guardado de datosPlayerPrefs, JSON, binario, cloud save.🌐 Multiplayer y serviciosNetcode, Mirror, Photon, Relay, Steam. OptimizaciónProfiler, GC, pooling, Burst, Jobs, DOTS.🔧 Editor scriptingCustom inspectors, property drawers, herramientas.📦 PublicaciónBuilds, plataformas, móvil, WebGL, consolas.🧰 Ecosistema y herramientasGit, Blender, FMOD, Rider, RenderDoc.🏗️ Producción realCómo trabaja un estudio: flujo, equipo, calidad.

Últimas actualizaciones

⚡ Optimización Addressables: gestión de assets moderna El sistema Addressables de Unity para cargar y liberar assets bajo demanda por una 'dirección': reduce la memoria y el tamaño de la build, permite contenido descargable, y sustituye al frágil Resources. Con el manejo de referencias y el porqué del release. Avanzado 🦴 Animación Animación 2D: sprites frame a frame y esqueletal Cómo animar en 2D: crear clips a partir de una hoja de sprites (frame a frame), controlarlos con el Animator, y cuándo dar el salto a la animación esqueletal (2D Animation con huesos e IK) para movimientos fluidos sin dibujar cada frame. Intermedio 🦴 Animación Animation Events y Root Motion Dos piezas clave para que la animación y el juego vayan sincronizados: los Animation Events (llamar a un método en el frame exacto de un paso o un golpe) y el Root Motion (que el desplazamiento del personaje lo mande la animación, no el código). Intermedio 🧰 Ecosistema y herramientas De Blender a Unity: modelos 3D Cómo llevar modelos de Blender (u otro DCC) a Unity sin sorpresas: escala y ejes correctos, exportar en FBX vs guardar el .blend, materiales y texturas, y la organización de assets para que el pipeline no se convierta en un caos. Intermedio 📦 Publicación Build para móvil: Android e iOS Lo específico de compilar para móvil: módulos y SDK, IL2CPP y arquitecturas, firmar la app (keystore en Android, provisioning en iOS), el flujo de Xcode para iOS y el checklist de tienda. El salto del editor al teléfono real. Avanzado 💾 Guardado de datos Cloud Save: guardado en la nube Cómo guardar el progreso en la nube para que siga entre dispositivos: qué es Unity Cloud Save y los Unity Gaming Services, el flujo de autenticación, guardar/cargar por clave, y por qué el servidor es la única defensa real contra trampas. Avanzado

Preguntas frecuentes

¿Para quién es esta documentación?

Para cualquiera que quiera programar videojuegos en Unity: desde quien nunca ha escrito una línea de código hasta quien busca patrones de arquitectura o rendimiento de producción.

¿Qué versión de Unity cubre?

Unity 6 LTS como referencia principal. Marcamos los cambios relevantes respecto a 2022 LTS y versiones 6.1/6.2 cuando afectan al código.

¿Necesito instalar algo para leerla?

No. Es un sitio estático: se abre en cualquier navegador. Para editarla o regenerarla solo hace falta Node.js.

¿Es oficial de Unity?

No. Es un proyecto educativo independiente, no afiliado a Unity Technologies. Citamos las fuentes oficiales en cada artículo.

¿Quieres contribuir o has visto un error? Este proyecto está pensado para crecer con la comunidad. Consulta el estado de cobertura para ver qué falta.