Las seis ventanas que usarás siempre#
Al abrir un proyecto verás varias ventanas. Estas son las esenciales:
| Ventana | Qué es |
|---|---|
| Hierarchy | La lista de todos los objetos de la escena actual (el árbol del nivel) |
| Scene | La vista donde editas el mundo en 2D/3D |
| Game | Lo que verá el jugador al pulsar Play |
| Inspector | Propiedades del objeto seleccionado (sus componentes) |
| Project | Todos los archivos del proyecto (scripts, sprites, sonidos, prefabs) |
| Console | Mensajes, avisos y errores (Debug.Log aparece aquí) |
¿Cerraste sin querer la Console o el Inspector? Recupéralas desde el menú Window. Y para volver a un orden estándar: Window → Layouts → Default.
Scene vs Game#
Es la distinción que más confunde al principio:
- Scene: tu mesa de trabajo. Te mueves libremente, colocas objetos, ves los gizmos. No es lo que ve el jugador.
- Game: la vista de la cámara del juego. Es lo que se verá de verdad al jugar.
Moverte por la Scene: botón derecho para girar, rueda para zoom, y con el botón derecho pulsado, WASD para volar como en un shooter. La tecla F enfoca el objeto seleccionado.
El Inspector y los componentes#
Selecciona un objeto en la Hierarchy y el Inspector muestra sus componentes (Transform, Sprite Renderer, tus scripts...). Aquí ajustas valores, arrastras referencias y activas/desactivas componentes. Es la ventana donde se refleja todo lo que expones con [SerializeField]. Ver GameObjects y Componentes.
El modo Play#
El botón ▶ (Play) arriba en el centro ejecuta el juego dentro del editor. Es tu forma de probar constantemente.
Todo lo que modifiques mientras el juego está en Play (mover objetos, cambiar valores en el Inspector) se descarta al pulsar Stop. Es una trampa clásica: haces un ajuste perfecto en Play, le das a Stop y desaparece. Ajusta con el juego parado, o apunta el valor para reponerlo después.
Para no confundir si estás en Play o no, muchos activan un tinte de color en modo Play: Edit → Preferences → Colors → Playmode tint. Un pequeño cambio que evita muchos sustos.
Atajos que ahorran horas#
| Atajo | Acción |
|---|---|
| Q W E R | Herramientas: mano / mover / rotar / escalar |
| F | Enfocar el objeto seleccionado en la Scene |
| Ctrl/Cmd + P | Play / Stop |
| Ctrl/Cmd + S | Guardar la escena |
| Ctrl/Cmd + D | Duplicar el objeto seleccionado |
| Ctrl/Cmd + Z | Deshacer |
Guardar: escena y proyecto#
- Ctrl/Cmd + S guarda la escena actual.
- File → Save Project guarda ajustes del proyecto.
Es fácil trabajar una hora y olvidar guardar la escena. Acostúmbrate a Ctrl+S cada poco. Si el editor se cierra sin guardar, pierdes los cambios de la escena desde el último guardado.
Personalizar el layout#
Puedes arrastrar y acoplar las ventanas como quieras, y guardar la disposición en Window → Layouts → Save Layout. Muchos crean un layout para diseñar y otro más ancho para programar/depurar.
Errores frecuentes#
- Confundir la vista Scene con la Game (editas en una, se juega en la otra).
- Hacer ajustes en modo Play y perderlos al parar.
- Cerrar una ventana y creer que "se ha roto" el editor (recupérala desde Window).
- No guardar la escena (
Ctrl+S) y perder trabajo.
Resumen#
Las ventanas clave son Hierarchy (objetos), Scene (edición) vs Game (lo que se juega), Inspector (componentes), Project (archivos) y Console (mensajes). Pulsa Play para probar, pero recuerda que los cambios en Play no se guardan. Aprende los atajos QWER y F, y guarda la escena con Ctrl+S. Con el editor dominado, toca crear objetos: GameObjects y Componentes.