El entorno ilumina, no solo decora#
En 3D, el "fondo" no es solo estético: el cielo y el entorno iluminan toda la escena. Un skybox de atardecer tiñe los objetos de naranja; uno nublado los deja grises. Dominar el entorno es la diferencia entre una escena plana y una con atmósfera. Se ajusta en Window → Rendering → Lighting → Environment.
Skybox: el cielo#
El skybox es un material que envuelve la escena como una cúpula. Tipos:
- Procedural: un cielo generado (sol, atmósfera) que reacciona a la luz direccional. Cómodo para empezar y para ciclos día/noche.
- 6-sided / Cubemap: seis texturas o un cubemap para un cielo concreto.
- HDRI: una imagen panorámica de alto rango dinámico; da la iluminación más realista (muy usado en producción y arquitectura).
Se asigna en Lighting → Environment → Skybox Material. Por código: RenderSettings.skybox.
Iluminación de entorno (ambient)#
Aparte de tus luces, hay una luz de ambiente que baña todo por igual (evita que las sombras sean negro puro). Su fuente suele ser el propio skybox: las zonas en sombra reciben un tinte del cielo. Puedes cambiarla a un color plano o un degradado en Environment Lighting.
Deja Ambient Source = Skybox: así el entorno se ilumina de forma coherente con el cielo (un cielo azul da sombras azuladas, uno de atardecer, cálidas). Es gratis y sube muchísimo la sensación de "sitio real". Ver iluminación.
Reflection Probes: reflejos correctos#
Por defecto, los materiales metálicos/pulidos reflejan el skybox. Pero dentro de una habitación eso está mal (reflejarían el cielo, no las paredes). Una Reflection Probe captura el entorno desde su posición y se lo da a los objetos cercanos para que reflejen lo que de verdad les rodea.
- Baked: se calcula una vez (barata, para entornos estáticos).
- Realtime: se actualiza en vivo (cara; solo si el entorno cambia).
Coloca una probe por habitación/zona; los materiales metálicos dentro reflejarán correctamente.
Niebla (fog)#
La niebla difumina lo lejano hacia un color. Sirve para dar profundidad, crear ambiente (bruma, terror) y ocultar el horizonte o el límite del terreno (así no se ve dónde "acaba" el mundo). Se activa en Lighting → Environment → Fog:
- Linear: empieza y acaba a distancias que tú fijas (control preciso).
- Exponential / Exp²: densidad creciente, más natural.
Ajusta la niebla para que tape justo donde termina lo visible y baja el far plane de la cámara hasta ahí: dejas de dibujar lo que la niebla ya oculta. Ambiente y rendimiento a la vez. Combínala con el culling.
Errores frecuentes#
- Objetos metálicos dentro de un edificio reflejando el cielo (falta una Reflection Probe).
- Sombras en negro puro poco realistas (sube la luz de ambiente / usa el skybox como fuente).
- Skybox brillante con escena oscura (o al revés): el skybox y tus luces deben ser coherentes.
- Niebla densa sin bajar el far plane de la cámara (dibujas lo que igualmente no se ve).
- HDRI enorme sin necesidad en móvil (coste de memoria).
Ponte a prueba#
Resumen#
El entorno ilumina la escena, no solo la decora. El skybox (procedural, cubemap o HDRI) pone el cielo y, como fuente de luz ambiente, tiñe las sombras de forma coherente. Las Reflection Probes dan reflejos correctos en interiores (una por zona). Y la niebla aporta profundidad y ambiente a la vez que oculta el límite del mundo y te deja bajar el far plane para dibujar menos. Todo se ajusta en Lighting → Environment; combínalo con la iluminación y el post-procesado.